Giochi da tavolo/Non t'arrabbiare
🎲 Ludo · Famiglia · 2–4 giocatori

Non t'arrabbiare!

Non t'arrabbiare (Ludo) è uno dei giochi da tavolo più amati in Italia. Quattro pedine, un dado, un obiettivo: portare tutti i tuoi pezzi al traguardo prima degli avversari — rispedendoli alla base quante più volte possibile lungo la strada.

Ludo su Battaglia di Tavolo

Regole complete

1

Preparazione

Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona le sue 4 pedine nella base di partenza. L'obiettivo: portare tutte e 4 le pedine nell'area di arrivo al centro della plancia prima degli avversari.

2

Uscire dalla base

Solo con un 6 si può uscire dalla base e posizionare una pedina sulla casella di partenza. Chi tira 6 tira di nuovo il dado. Sulla casella di partenza non si può essere mangiati.

3

Muovere le pedine

Le pedine avanzano in senso orario lungo il percorso. Il numero del dado indica quante caselle avanzare. Si deve muovere se possibile.

4

Mangiare

Se una pedina atterra sulla casella occupata da una pedina avversaria, quella pedina torna alla base. Le proprie pedine non possono mangiarsi tra loro.

5

Tirare di nuovo con il 6

Ogni volta che si tira 6 si ha un turno extra. Tre 6 di fila costringono l'ultima pedina mossa a tornare alla base.

6

Area di arrivo

Le caselle colorate centrali si possono raggiungere solo dalla direzione giusta. Bisogna tirare il numero esatto per entrare in ogni casella dell'arrivo. Le pedine nell'area di arrivo non possono essere mangiate.

4 consigli per vincere

Distribuisci le pedine

Tieni più pedine in gioco contemporaneamente invece di puntare tutto su una. Con una sola pedina il rischio di essere mangiati è altissimo.

Libera la casella di partenza

Porta fuori una seconda pedina il prima possibile per liberare la casella di partenza. Una pedina bloccata lì impedisce alle altre di uscire.

Proteggi le pedine a rischio

Le pedine ravvicinate sono più difficili da mangiare. Usa la copertura e dai la priorità a mandare indietro le pedine avversarie vicine al traguardo.

Mangia strategicamente

Priorità: mangia le pedine avversarie vicine all'arrivo. Rispedire un avversario alla base quando è quasi arrivato è il vantaggio più grande.

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Domande frequenti

Perché si chiama Non t'arrabbiare?

Il nome nasce dalla frustrazione di vedere una pedina quasi all'arrivo rispedita alla base dall'avversario. Il gioco è stato creato in Germania nel 1914 come "Mensch ärgere dich nicht" e si è diffuso in tutta Europa con nomi diversi: Ludo in UK, Parchís in Spagna, Non t'arrabbiare in Italia.

Quanti giocatori possono giocare?

Non t'arrabbiare è per 2–4 giocatori, uno per colore (rosso, nero, giallo, verde). Con 2 o 3 giocatori i colori rimanenti non vengono usati.

Bisogna tirare il numero esatto per entrare nell'arrivo?

Sì — le caselle dell'area di arrivo sono limitate. Bisogna tirare il numero esatto per posizionare la pedina nella casella giusta. Se nessuna pedina può muoversi e non si può entrare nell'arrivo, si perde il turno.

Si possono sovrapporre due proprie pedine sulla stessa casella?

No — due proprie pedine non possono stare sulla stessa casella. Devi muovere un'altra pedina o passare il turno. Le pedine avversarie vengono mangiate se atterri sulla loro casella.